起こったことはすべて、その時の自分に必要だったこと。

jinchouge

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鍼灸師、自己肯定感アップカウンセラー、ダイエットインストラクター、マタニティーフードアドバイザー

豪雪地帯の田舎で鍼灸院を経営しています。

みんなが自分を大事にして、楽しい人生を送ってほしいというのが、一番の願いです。
そのためのヒントが見つかりますように。

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じんちょうげ

じんちょうげ

私はスピリチュアルの人ってわけではないのですが、

人生とは、

魂のレベルを上げるための修行だと思って生きています。

経験値を上げて、ポイントをもらって、魂のレベルを上げる。

ゲームみたいな感じですね。

審判は、神様と自分。

人の評価は、気にしません。自分との闘いってやつです。

経験値はそのまんま、色んな経験を積むこと。

ただ経験してみるだけでも良いですが、そこから学んでさらに改良などをしていけば、どんどん経験値は上がります。

ポイントは、徳を積んで稼ぎます。

徳は、良いことをするのはもちろんのこと、人に優しくする、プレゼントする、寄付する、仕事や勉強などを頑張る、運動など何でも良いから続ける、人生を楽しむ、きちんと休息を取る、自分や人を大事にする…などなどで稼げます。

神様からの課題

人生には、壁にぶち当たることが何度もあります。そこで乗り越えるか、どうするかは、自分次第。

立ちはだかる壁は、大体その時の自分に必要なことです。そこをどうにかしないとレベルは上がりません。

なんで自分ばっかり・・・と思うこともあるでしょう。

ですがそれは、自分に必要な課題なのです。

そこで、どうすれば乗り越えられるかと考え、試行錯誤することで、経験値が上がり、乗り越えた時に、レベルが上がります。

逆に、争ったり、人のせいにしたり、八つ当たりしたり、悪口、愚痴、嫌味、文句を言うなどすれば、経験値は獲得できず、ポイントも貰えず、レベルも下がります。

神様は、あなたなら何とか出来ると思って、その課題を出しています。ただ、結果はどうあれ、そのことに向き合って何とかしようとしたことは、立派な経験値となります。

たとえ乗り越えられなかったとしても、手を変え品を変え何度挑戦してもいいですし、全く路線を変えてもいい。一気にじゃなくて、ちょっとずつでもいい。それは、あなたの自由です。

時には逃げても良い

壁が立ちはだかると、逃げたくなることもありますよね。もちろん、逃げる、回避するのもアリです。時には、逃げることが必要な時もあります。それは、ゲームでもそうですよね。

  • 人生には、逃げるという選択肢も必要なのです。

逃げるなんて、負けるみたいでイヤだ、弱い人間だと思われそうでイヤだと思う人は多いかもしれませんが、実は心の強い人ほど、逃げるというカードを持っていて、逃げ道もたくさんあります。回避するべき危険は、回避するという考え方です。そして、他人にどう思われようと気にせず、行動と切り替えが早い。自分が生き残ることのほうが大事で、そのためには、逃げることも厭(いと)わないのです。

逆に、心の弱い人というのは、逃げるというカードを持たずに、持っていいということを知らずに、助けも求められず、心が折れて、壊れて、潰れてしまうものなのです。

「逃げる」という言い方が良くないのかもしれませんね。「危険を察知して回避する。」と言うことにしましょう。これも、危機管理能力やリスク管理といった立派な能力のひとつです。起こりうる危険や問題を想定して、事前に回避できれば、後のダメージも少なくて済みます。起こったことに対しても、すばやく対処する能力でもあります。

野生の動物が、敵の気配を察知して、捕まる前に逃げる。台風が来る前に、家に帰る。避難する。みたいなものです。

命に関わることだから、逃げますよね。

ここで勘違いしちゃいけないのが、命に関わるほどのことじゃないから、逃げない。逃げちゃいけないなんてことはないということ。命に関わらなくても、危険を感じたら逃げても良いのです。

  • 手持ちのカードは多いほうがいい。
  • 危険を感じたら、逃げてもいい。

ということで、逃げるというカードも持っておきましょう。そして、逃げることが出来た時は、自分を褒めてあげましょう。

あのまま進んでいれば、死んでいたかもしれない。逃げて良かった。よく逃げた自分。逃げられた自分すごい!!というふうに。

だって、逃げるということも、勇気が必要なことなのですから。

そして、逃げたということも、ちゃんと経験値になりますので安心してください。その時のあなたには、逃げるという経験が必要だったのです。

たとえ逃げてばかりの人生でも、それでレベルが上がらないとしても、本人がそれで良ければ良し。それが嫌なら、どうすれば逃げずに済むか考えてやってみれば良し。トライ&エラーの繰り返しで、レベルはどんどん上がります。

人生は、死んだらゲームオーバーです。

死んでしまったら元も子もないので、死んでしまうくらいなら逃げましょう。

もちろん、犯罪を犯したら、逃げてはいけません。逃げずに罪を償いましょう。逃げるのは、犯罪を犯す「前」でお願いします。

人は大体、追い詰められて逃げ場がない時に犯罪を犯しますから、その前に逃げれば、犯罪を侵さずに済みますよね。

犯罪を犯せば、ポイントも減点され、レベルも下がります。挽回するのも大変です。善悪の判断もつかなくなるほど追い詰められる前に、逃げてください。

人生の最後に

人生の最後に、どれだけ魂のレベルを上げて終われるか。

だから私は、誰にアピールするわけでなく、神様にめっちゃアピールしてます。私、やってるよ!!始めたよ!!頑張ってるよ!!続けてるよ!!みたいな感じで。

誰も見てなくても、神様には見られていると思うと、気が引き締まりますし、誰も見てくれてなくても、神様は見てくれていると思えば、頑張ろうと思える。

もはや神様は、自分の中にいるのかもしれません。

とりあえず私の目標は、死ぬ時に「楽しかった。よくやった。」と思って死ぬことです。

魂のレベルを上げるんじゃなくて?

そう、楽しんで、よくやった結果、魂のレベルは上がります。結果は後からついてくる。

まとめ

  • 経験値を上げて、ポイントをもらって、魂のレベルを上げよう
  • 人生には逃げるという選択肢も必要
  • 手持ちのカードは多いほうがいい
  • 危険を感じたら逃げてもいい
  • 危険を察知して回避する
  • 逃げるも能力のうち
  • 死んだらゲームオーバー
  • 人生いかに楽しんで終わるか
  • 結果は後からついてくる

今、あなたに出されている課題は何だと思いますか?

〜〜〜

逃げたことなんて、何回もありますよ。

それは、ここにいたら危ない!!ダメになる!!みたいな危機感を感じた時もあるし、まあ、なんか違う、違和感があるとか、もうイヤんなっちゃったっていう時もあるよね。逃げるというか、方向転換みたいなこともあるよね。直感的なものかなぁ。

逃げられた側は、裏切られたみたいな気分になると思いますが、それは相手の都合であって。

じゃあ、あなたが私の人生なんとかしてくれるの?っていったら、なんとかしてくれるわけないじゃないですか。自分でなんとかしなきゃいけないんだから。

だから、裏切られたなんて言われる筋合いないんですよね。自分の人生は自分のもので、人がどうこうしていいものではないんです。

逆も、しかり。

多少迷惑はかかるかもしれないけど、大抵、逃げられる側にも問題があるものです。

じぶんの代わりなんてどうとでもなるし、どうにか出来ないようなところは、そもそも成り立たない。

こういうふうに書いてると、私ってなかなか図太い性格してるのかなって思いますよね・・・(苦笑)。まあ、そんな自分も嫌いじゃないです。これからも、図太く生きていこう。

そういえば最近は、特に逃げる必要もない感じです。ちょっとはレベルが上がってきてるのかもしれませんね。。

『人生はひとつじゃない!!』

人生ゲームEX

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そのためのヒントが見つかりますように。

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